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Giochi Preziosi Gormiti Swampolion Figurine d'occasion (Loose)
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Gormiti Swampolion Figurine d'occasion (Loose)

4.5 cm

Vendu sans boîte.

Inscriptions:

©2007 Giochi Preziosi 

Marathon Media

Amis Nostalgeeks, nous avons le plaisir de vous proposer cette magnifique figurine de Swampolion des Gormiti!

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Description

Sur une île lointaine, il y a bien longtemps commença l'histoire des Gormiti...

L'île de Gorm était habitée par un peuple qui vivait en paix sous la conduite du Vieux sage, gardien des secrets de la magie, dans leur village au pied d'un volcan endormi qui ne les avait jamais menacés.

Un jour, le volcan montra sa nature féroce en explosant brutalement sous la terre et dans les airs.

La terre, jusqu'alors verte et luxuriante, devint en un instant une étendue de poussière et de roche calcinée, noire, désolée, brulée. Des cendres, naquirent des créatures étranges, moulées par la chaleur de la lave, et dirigées par Magmion, seigneur du mal. Ces créatures de feu furent appelées les seigneurs du Magma, et Magmion, eu immédiatement envie de voler l'âme des pauvres Gormiti sans défense.

La prédiction devint réalité : « Des profondeurs de la terre, des créatures mortelles monteront. Elles balaieront la terre de toute vie, et le bien devra se battre s'il veut éviter un sort encore plus terrible que l'anéantissement total... »

Le temps passa, et le peuple de la lave régnait, sans opposition, sur l'ile de Gorm. Cependant, malgré l'absence d'opposant, ils mourraient de faim. Leur mauvaise énergie s'épuisait lentement et le rire triomphant de Magmion était devenu un rictus plein de ressentiment - sa propre malignité était en train de le perdre. Mais il n'aurait permis à rien ni personne de mettre fin à son règne, il revint donc aux profondeurs de la Montagne de Feu pour recharger ses pouvoirs et attendre un moment opportun pour lancer son attaque, et finalement, reprendre le contrôle de l'île de Gorm. Un par un, les membres de sa tribu le suivirent dans le volcan, laissant l'île de Gorm déserte et sans vie.

Le temps continua à passer et le Vieux sage attendait, attendant son heure en pleurant les amis qu'il avait perdus. La légende dit que ses déchirures sont devenues la flamme bleue magique appelée l'œil de vie, le symbole qui a inspiré le Vieux Sage à poursuivre la rénovation de Gorm et son peuple. Une tâche gigantesque !

Le Vieux Sage demanda aux Éléments de la nature d'aider à recréer ses amis perdus et apporter la vie à une nouvelle civilisation Gormiti. En combinant les Éléments avec ses pouvoirs magiques, quatre tribus distinctes apparurent :

  • le peuple de la terre - Forts et vertueux, ce sont les enfants de la Nature-Mère ;
  • le peuple de la foret - Sages et rudes, protecteurs des bois et des plantes ;
  • le peuple de la mer - Guerriers des mers, aussi souples et rapides qu'un poisson ;
  • le peuple de l'air - Gardiens des nuages, aussi agiles et fiers que des oiseaux.

Le Vieux sage était satisfait de son œuvre, mais il savait que ce qui couvait dans les profondeurs de la Montagne de Feu pourrait revenir pour détruire Gorm de nouveau. Dans cette perspective, il créa les seigneurs. Ils étaient plus grands, plus puissants et n'avaient aucune mémoire (!). Ils sont devenus les chefs des tribus. Les Seigneurs n'étaient pas seulement des coquilles vides, car chacun d'entre eux possédait une grande force et une âme passionnée. Ils vivraient et mourraient pour leurs tribus.

Pendant ce temps, dans les profondeurs de la Montagne de Feu, la magie cruelle de Magmion devenait plus forte et plus destructive. Très bientôt, il reviendrait à l'île de Gorm, mais cette invasion ne serait pas facile, car Magmion avait appris qu'il ne pouvait pas vivre sans l'énergie des Gormiti. Cette fois, il avait un plan plus vicieux que jamais auparavant. Cette fois, il ne se contenterait pas de vaincre ses ennemis, mais il les contrôlerait pour toujours ! Le temps approchait rapidement.

Bientôt, les Gormiti virent des trainées de flammes rouges traversant le ciel. Au début, ils crurent que c'était une conséquence des éruptions précédentes du volcan, mais le Vieux Sage savait que c'était autre chose : Magmion chassait sa tribu du volcan qui entrait en éruption. Le Vieux Sage émit alors un puissant message télépathique afin d'alerter les seigneurs de chaque tribu de la nature. Les seigneurs se positionnèrent pour protéger leurs tribus dans les villages et les préparèrent à la bataille. La lutte épique entre le bien et le mal était sur le point de commencer de nouveau.

Magmion n'était pas prêt à laisser son destin entre les mains de sa tribu seule, il tenta donc de projeter le doute et la cruauté sur chaque village. Cela ne détruisit pas les Gormiti, mais perturbât leur capacité à distinguer les amis des ennemis. Sa manœuvre réussit et les Gormiti perdirent leur confiance en eux, et commencèrent à se battre entre eux. Les amis devenaient les pires ennemis, amers, et enfermés dans leurs combats.

C'est ainsi que commença la grande guerre. Les 4 tribus de la terre, de la forêt, de la mer et de l'air se battant contre celles de la lave et du volcan. Les amis devenus ennemis, chacun se battant contre tous les autres. Les tribus du bien étaient persuadées que la conquête était la seule façon de vaincre, tandis que les tribus du mal visaient une domination totale, en accord avec le souhait de Magmion.

La grande guerre de Gorm commença, les histoires de bravoure, de conquête et de bataille entre Gormiti allaient remplir les livres d'histoire pendant les longues années à venir.

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