

16.5 cm.
Loose
Inscription:
©1986 Ruby Spears
En 1986, alors que Chuck Norris est déjà une icône du cinéma d’action, Ruby-Spears Productions décide de le transformer… en héros de dessin animé du samedi matin. Le résultat : Chuck Norris: Karate Kommandos, une mini-série de seulement 5 épisodes, mais qui a marqué les esprits.
Le pitch : Chuck dirige une équipe de combattants d’élite — les Karate Kommandos — composée de Pepper (experte en mécanique), Reed (spécialiste informatique), Kimo (maître ninja) et Too Much (le gamin espiègle). Ensemble, ils affrontent le redoutable Claw et son bras droit Super Ninja, dans des aventures dignes des meilleurs films d’action… mais version dessin animé, avec cascades impossibles, gadgets improbables et méchants très “cartoon”.
La série suivait la mode de l’époque : action non-stop, humour léger, et petite leçon de morale à la fin de chaque épisode, délivrée par Chuck lui-même en prise de vue réelle.
Et comme tout bon dessin animé 80’s, elle s’accompagnait d’une gamme de figurines signée Kenner, reprenant les personnages et véhicules de la série.
Même si elle fut brève, Chuck Norris: Karate Kommandos reste un parfait exemple de cette époque où n’importe quelle star pouvait devenir un super-héros animé, à condition de savoir donner un bon coup de pied tournoyant.
16.5 cm.
Loose
Inscription:
©1986 Ruby Spears
check_circle
check_circle