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11,5 cm
Loose
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©1992 93
Playmates Toys
« Toute résistance est futile. » Difficile d'oublier cette phrase lorsqu'on évoque les Borgs, l'une des menaces les plus redoutables de Star Trek: The Next Generation. Introduits dans la série en 1989, ces êtres cybernétiques appartiennent à un collectif où toute individualité disparaît au profit d'une conscience commune. Leur objectif ? Assimiler les autres espèces pour intégrer leurs connaissances et leurs technologies, quitte à transformer leurs victimes en drones mi-organiques, mi-machines. Avec leurs implants mécaniques, leur apparence inquiétante et leur célèbre Cube Borg, ils ont profondément marqué l'univers de Star Trek. De véritables cauchemars de science-fiction qui ont donné quelques sueurs froides à l'équipage de l'Enterprise, notamment au capitaine Jean-Luc Picard.
Disponible dans notre Boutique en ligne, avec livraison gratuite à partir de 69 CHF d’achat en Suisse.
Star Trek: The Next Generation, également connue sous l'abréviation TNG, est une série télévisée américaine de science-fiction créée par Gene Roddenberry et diffusée entre 1987 et 1994. Succédant à la série originale Star Trek des années 1960, elle transporte les spectateurs près d'un siècle après les aventures du capitaine James T. Kirk, à bord d'un nouveau vaisseau de la Fédération : l'USS Enterprise NCC-1701-D.
Avec ses 178 épisodes répartis sur sept saisons, la série devient l'un des plus grands succès de la franchise. Portée par Patrick Stewart dans le rôle du capitaine Jean-Luc Picard, elle renouvelle l'univers de Star Trek en privilégiant l'exploration spatiale, les dilemmes moraux, la diplomatie et les grandes questions philosophiques.
Lorsque Star Trek: The Next Generation débute le 28 septembre 1987 avec l'épisode Encounter at Farpoint, la franchise revient à la télévision après près de vingt ans d'absence de série en prises de vues réelles.
L'action se déroule au XXIVe siècle, à une époque où l'humanité a poursuivi son développement scientifique et entretient des relations avec de nombreuses civilisations extraterrestres.
L'USS Enterprise-D, un immense vaisseau de classe Galaxy, représente l'un des fleurons de Starfleet. Contrairement à l'Enterprise du capitaine Kirk, il accueille également des familles et des civils, illustrant une conception de l'exploration spatiale qui dépasse les seules missions militaires.
Sous le commandement du capitaine Jean-Luc Picard, l'équipage parcourt la galaxie pour découvrir de nouveaux mondes, établir des relations diplomatiques et défendre les principes de la Fédération des planètes unies.
L'une des principales forces de Star Trek: The Next Generation réside dans la diversité de ses personnages.
Le capitaine Jean-Luc Picard, interprété par Patrick Stewart, se distingue par son intelligence, son autorité naturelle et son attachement aux valeurs de Starfleet. Contrairement à Kirk, souvent présenté comme un homme d'action, Picard privilégie la réflexion et la diplomatie, même s'il sait prendre des décisions difficiles lorsque la situation l'exige.
À ses côtés se trouvent plusieurs officiers devenus emblématiques :
William Riker, premier officier charismatique interprété par Jonathan Frakes.
Data, androïde joué par Brent Spiner, qui cherche à comprendre les émotions et le comportement humains.
Geordi La Forge, ingénieur en chef interprété par LeVar Burton, reconnaissable à sa visière technologique.
Worf, officier klingon incarné par Michael Dorn, partagé entre sa culture d'origine et son éducation humaine.
Deanna Troi, conseillère du vaisseau interprétée par Marina Sirtis, dotée de capacités empathiques.
Beverly Crusher, médecin-chef incarnée par Gates McFadden.
D'autres personnages, comme Wesley Crusher, Tasha Yar et Guinan, participent également à la richesse de cet univers.
La série introduit plusieurs adversaires et civilisations qui deviendront essentiels à la mythologie de Star Trek.
Parmi les plus célèbres figurent les Borgs, une civilisation cybernétique organisée autour d'une conscience collective. Leur objectif consiste à assimiler les autres espèces afin d'intégrer leurs connaissances et leurs technologies.
Leur célèbre formule, « Resistance is futile », devient l'une des répliques les plus reconnaissables de la franchise.
L'épisode double The Best of Both Worlds, diffusé entre 1990 et 1991, marque particulièrement les spectateurs lorsque Picard est capturé et assimilé par les Borgs sous l'identité de Locutus.
Un autre personnage majeur est Q, interprété par John de Lancie. Cet être pratiquement omnipotent appartient au Continuum Q et prend plaisir à confronter Picard et son équipage à des épreuves philosophiques et morales.
Les Romuliens, les Klingons, les Cardassiens et les Ferengis occupent également une place importante dans les intrigues politiques et diplomatiques de la série.
Si The Next Generation propose de nombreux épisodes d'action et d'exploration, elle se distingue surtout par sa volonté d'aborder des questions sociales, éthiques et philosophiques.
L'épisode The Measure of a Man interroge notamment les droits de Data et la possibilité de reconnaître une intelligence artificielle comme une personne à part entière.
Dans Darmok, l'équipage doit apprendre à communiquer avec une civilisation dont le langage repose sur des références culturelles et des métaphores.
The Inner Light, l'un des épisodes les plus appréciés de la série, confronte Picard à une expérience bouleversante autour de la mémoire, du temps et de l'existence.
Ces récits illustrent la philosophie de Gene Roddenberry, fondée sur l'idée que l'humanité peut dépasser ses conflits et progresser grâce à la connaissance, à la coopération et au respect des différences.
Visuellement, Star Trek: The Next Generation possède une identité immédiatement reconnaissable.
La passerelle de l'Enterprise-D, avec ses consoles tactiles, son immense écran principal et son fauteuil de commandement central, représente une vision du futur très différente des environnements industriels de nombreuses productions de science-fiction.
Les uniformes de Starfleet, les communicateurs, les tricordeurs, les phaseurs et les célèbres téléporteurs deviennent autant de symboles de la franchise.
La série popularise également le holodeck, une salle capable de générer des environnements virtuels interactifs. Cette technologie permet aux scénaristes de transporter les personnages dans des univers historiques, littéraires ou imaginaires sans quitter l'Enterprise.
Les effets spéciaux reposent principalement sur des maquettes, des prises de vues optiques et des techniques traditionnelles, progressivement complétées par des images numériques.
Après sept saisons, Star Trek: The Next Generation s'achève en mai 1994 avec le double épisode All Good Things..., qui revient sur plusieurs éléments introduits dès le premier épisode.
Le succès de la série permet à son équipage de poursuivre ses aventures au cinéma.
Quatre longs métrages mettent principalement en scène les personnages de TNG : Star Trek Generations (1994), Star Trek: First Contact (1996), Star Trek: Insurrection (1998) et Star Trek: Nemesis (2002).
Parmi eux, First Contact reste particulièrement marquant grâce au retour des Borgs et à son intrigue consacrée à un événement fondamental de l'histoire de Star Trek : le premier contact officiel entre les humains et les Vulcains.
Plusieurs décennies plus tard, Patrick Stewart reprend son rôle dans la série Star Trek: Picard, diffusée de 2020 à 2023, dont la dernière saison réunit une grande partie de l'équipage historique de l'Enterprise-D.
Le succès de la série s'accompagne d'une importante production de jouets, de figurines et d'objets dérivés.
Dans les années 1990, le fabricant Playmates Toys commercialise une vaste gamme de figurines articulées représentant Picard, Riker, Data, Worf et de nombreux autres personnages de l'univers Star Trek.
Ces collections comprennent également des vaisseaux miniatures, des accessoires électroniques, des phaseurs et des reproductions d'équipements de Starfleet.
Les amateurs peuvent aussi retrouver l'Enterprise-D à travers des maquettes, des modèles de collection et des produits LEGO non officiels ou des jeux de construction sous licence proposés par d'autres fabricants.
Les cartes à collectionner, les comics, les romans et les jeux vidéo contribuent également à développer l'univers de la série, qui demeure particulièrement apprécié des collectionneurs de science-fiction des années 1980 et 1990.
Plus de trente ans après sa conclusion, Star Trek: The Next Generation reste une référence majeure de la science-fiction télévisée.
La série a largement contribué à moderniser la franchise Star Trek et a ouvert la voie à de nouvelles productions comme Deep Space Nine et Voyager.
Mais sa particularité réside surtout dans sa vision de l'avenir. Là où de nombreuses œuvres de science-fiction imaginent des sociétés dominées par la guerre, les catastrophes ou les machines, The Next Generation présente une humanité capable d'apprendre de ses erreurs et de construire un monde meilleur.
Entre les réflexions de Picard, la quête d'humanité de Data, l'honneur de Worf et les aventures de l'Enterprise-D, la série rappelle que l'exploration spatiale n'est pas seulement une affaire de technologie. Elle est aussi une invitation à découvrir les autres et à mieux comprendre notre propre existence.
« To boldly go where no one has gone before. » Une devise qui résume parfaitement l'esprit de cette nouvelle génération.
11,5 cm
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©1992 93
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« Toute résistance est futile. » Difficile d'oublier cette phrase lorsqu'on évoque les Borgs, l'une des menaces les plus redoutables de Star Trek: The Next Generation. Introduits dans la série en 1989, ces êtres cybernétiques appartiennent à un collectif où toute individualité disparaît au profit d'une conscience commune. Leur objectif ? Assimiler les autres espèces pour intégrer leurs connaissances et leurs technologies, quitte à transformer leurs victimes en drones mi-organiques, mi-machines. Avec leurs implants mécaniques, leur apparence inquiétante et leur célèbre Cube Borg, ils ont profondément marqué l'univers de Star Trek. De véritables cauchemars de science-fiction qui ont donné quelques sueurs froides à l'équipage de l'Enterprise, notamment au capitaine Jean-Luc Picard.
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