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Star Wars : Prune Face, le jouet Kenner au nom fruité devenu culte
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Dans les années 80, Kenner régnait sur la galaxie des jouets Star Wars.Et parmi les figurines mythiques du Retour du...

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Nostalgeek Creepshow Jour-31:
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Quand HexaCorp sponsorise le dernier show d’Elvira, la télévision devient un autel de sang et de paillettes.Elvira’s...

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Nostalgeek Creepshow Jour-30: Sweet Meat Are Made of Dreams
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Quand HexaCorp décide de nourrir le monde grâce aux rêves, c’est Freddy Krueger qui se charge de la cuisson.Sous le...

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Nostalgeek Creepshow Jour-29:  REGAN.EXE - La Fille du Signal
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1989. Un programme expérimental, une conscience née des ondes… et une voix d’enfant dans le bruit blanc.Quand...

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Nostalgeek Creepshow Jour-28: VALAK.EXE — La Sainte Machine
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Quand HexaCorp voulut mettre la foi en équation, la machine apprit à prier.Sous terre, un cœur de titane s’est...

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  • Mr. Patate... sans patate ?!
    Mr. Patate... sans patate ?!
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    Découvrez l’histoire surprenante du tout premier Mr. Patate, lancé en 1952 sans pomme de terre en plastique. Un jouet culte, devenu icône de la pop culture grâce à Toy Story.

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  • Quand les G.I. Joe ont déclenché… une grève !
    Quand les G.I. Joe ont déclenché… une grève !
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    Derrière les figurines cultes, une réalité beaucoup moins glamour Dans les années 80, pendant que des millions d’enfants sauvaient le monde avec leurs figurines articulées, d’autres menaient un combat bien réel – et bien moins fun – dans les coulisses de la production. Et ce n’était pas dans un scénario de fiction.

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  • Furby interdit par la NSA : quand la peluche devient espion?
    Furby interdit par la NSA : quand la peluche devient espion?
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    En 1999, le Furby, ce jouet à fourrure aussi mignon qu’étrange, a été interdit dans les locaux de la NSA et du Pentagone. Soupçonné d’être un espion miniature, il est devenu malgré lui une menace nationale… Retour sur l’un des cas les plus improbables de paranoïa technologique autour d’un jouet pour enfants.

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  • Extranimals : les fauves mécaniques de Majorette qui ont marqué notre enfance
    Extranimals : les fauves mécaniques de Majorette qui ont marqué notre enfance
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    Tu te souviens de ces voitures mi-bêtes, mi-bolides, qui semblaient surgir d’une jungle mécanique pour rugir dans ta chambre ?Les Voitures Extranimals de Majorette n’étaient pas juste des jouets : c’étaient des créatures sauvages à quatre roues, prêtes à bondir dans ton imaginaire. Une gamme culte, aussi courte qu’inoubliable, qui a marqué toute une génération d’enfants des années 80-90… et qui continue de faire battre nos cœurs de collectionneurs.

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  • M.A.S.K. contre VENOM : souvenirs d’une guerre secrète
    M.A.S.K. contre VENOM : souvenirs d’une guerre secrète
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    Avant que Transformers et G.I. Joe ne s’imposent comme les rois des rayons jouets, il y avait M.A.S.K. — un univers unique où les véhicules se transformaient, les héros portaient des masques aux pouvoirs spéciaux, et les aventures explosaient d’action et de gadgets. Né en 1985, ce dessin animé devenu légendaire n’était pas qu’un simple programme du mercredi matin. C’était un pont entre deux mondes : celui de l’espionnage high-tech et celui de la pure science-fiction motorisée. Et surtout, il...

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  • Nerfuls : Ces petites boules de fun des années 80!
    Nerfuls : Ces petites boules de fun des années 80!
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    Ah, les années 80 ! L’âge d’or des jouets avec lesquels tout semblait possible, surtout si cela impliquait des couleurs vives, des concepts farfelus et une bonne dose de créativité. C’était une époque où les robots se transformaient en voitures ou en pierre, où les poneys avaient des crinières arc-en-ciel, des monstres qui se transformaient en oeufs... Dans ce joyeux bazar, Parker Brothers (oui, les mêmes qui ont ruiné des amitiés avec Monopoly) décide de lancer une gamme de jouets...

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  • Termitors : quand les fourmis se prennent pour Rambo
    Termitors : quand les fourmis se prennent pour Rambo
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    Les Termitors, c’était un univers en miniature où deux clans de fourmis guerrières se livraient une guerre sans merci : les Grodubecs et les Kaskapointes.  D’un côté, les Grodubecs, reconnaissables à leurs becs acérés, et de l’autre, les Kaskapointes, avec leurs antennes emblématiques.

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  • Trolls Mania : de la cour de récré aux écrans de cinéma
    Trolls Mania : de la cour de récré aux écrans de cinéma
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    Les Trolls, ces petites créatures aux cheveux ébouriffés, ont une histoire qui remonte bien avant leur popularité des années 90. Ils ont été créés en 1959 par Thomas Dam, un bûcheron danois. Face à des difficultés financières, Thomas Dam a fabriqué le premier Troll en bois comme cadeau de Noël pour sa fille. Cette poupée, inspirée des légendes scandinaves sur les trolls, a immédiatement suscité l'intérêt de ses voisins et amis.

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  • Mon Petit Poney au galop vers vos souvenirs
    Mon Petit Poney au galop vers vos souvenirs
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    Les Petits Poneys, ces icônes de plastique coloré qui ont galopé droit dans le cœur de tant d'enfants, sont nés dans l'imaginaire fertile des années 80 sous la houlette de Hasbro. Créés en 1981, ces jouets aux couleurs pastel avec leurs crinières soyeuses prêtes à être coiffées ont su capturer l'essence même de la magie enfantine.  Leur petite taille était non seulement parfaite pour les petites mains mais aussi idéale pour les petites poches.

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  • Des Beastformers à Beast Saga : l’histoire des Dragonautes
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    Lancés en 1987 par Takara au Japon avant de conquérir l'Occident grâce à Hasbro, les Dragonautes se distinguaient non seulement par leur design unique, mais aussi par une caractéristique ludique : le système de "pierre-papier-ciseaux" intégré. 

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  • La Dictée Magique : quand l'apprentissage et l'amusement ne faisaient qu'un!
    La Dictée Magique : quand l'apprentissage et l'amusement ne faisaient qu'un!
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    La Dictée magique a occupé une place spéciale dans mes souvenirs d'enfance. C'était l'un de mes premiers contacts avec les jeux interactifs. Je me rappelle des heures passées à épeler des mots, à essayer de résoudre des énigmes et à répéter les mots prononcés par l'ordinateur... Un peu moins plaisant pour mes parents qui entendaient souvent la même phrase : « C'est inexact, Essaie encore ! ».

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  • Mighty Max : Quand une casquette ouvre les portes des mondes imaginaires
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    Dans les années 90, une ligne de jouets a captivé l'imagination des enfants du monde entier: Mighty Max. À travers leurs boîtes mystérieuses qui étaient plus monstrueuses les unes que les autres, ces playsets nous invitaient à l’aventure avec des décors et des mini figurines et le tout pouvait tenir dans notre poche.

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