Les Trolls, ces petites créatures aux cheveux ébouriffés, ont une histoire qui remonte bien avant leur popularité des...
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![Lasagnes, sieste et sarcasme: voici Garfield le chat! Lasagnes, sieste et sarcasme: voici Garfield le chat!](https://www.nostalgeek.ch/shop/img/ybc_blog/post/thumb/1.jpg)
Les Trolls, ces petites créatures aux cheveux ébouriffés, ont une histoire qui remonte bien avant leur popularité des...
Dans un pub de Camden à Londres, nous rencontrons Donny, joué par Richard Gadd lui-même, un barman et aspirant...
Si vous avez grandi dans les années 80 ou 90, il y a de fortes chances que vous ayez porté un pin's ou deux,...
Les Petits Poneys, ces icônes de plastique coloré qui ont galopé droit dans le cœur de tant d'enfants, sont nés dans...
Devant la tristesse des enfants lorsque les bonhommes de neige fondent au printemps, la lune décide de faire renaître...
Des articles qui parlent de notre enfance:
Les Trolls, ces petites créatures aux cheveux ébouriffés, ont une histoire qui remonte bien avant leur popularité des années 90. Ils ont été créés en 1959 par Thomas Dam, un bûcheron danois. Face à des difficultés financières, Thomas Dam a fabriqué le premier Troll en bois comme cadeau de Noël pour sa fille. Cette poupée, inspirée des légendes scandinaves sur les trolls, a immédiatement suscité l'intérêt de ses voisins et amis.
Si vous avez grandi dans les années 80 ou 90, il y a de fortes chances que vous ayez porté un pin's ou deux, accrochés fièrement sur le revers de votre veste en jean ou sur votre sac à dos. Ces petites pièces de métal émaillé n'étaient pas juste de simples accessoires, mais de véritables déclarations de style, d'intérêts et d'appartenances.
Les Petits Poneys, ces icônes de plastique coloré qui ont galopé droit dans le cœur de tant d'enfants, sont nés dans l'imaginaire fertile des années 80 sous la houlette de Hasbro. Créés en 1981, ces jouets aux couleurs pastel avec leurs crinières soyeuses prêtes à être coiffées ont su capturer l'essence même de la magie enfantine. Leur petite taille était non seulement parfaite pour les petites mains mais aussi idéale pour les petites poches.
Devant la tristesse des enfants lorsque les bonhommes de neige fondent au printemps, la lune décide de faire renaître le bonhomme de neige Bouli, ainsi que toute sa famille et ses amis. Tous les bonhommes de neige vont alors pouvoir s'amuser et inventer chaque jour de nouveaux jeux dans un pays magique.
Ah, Garfield ! Ce félin orange adepte de lasagnes a su s'imposer comme une icône de la pop culture, squattant nos journaux, écrans et cœurs depuis plus de quatre décennies. Alors, d'où vient ce chat au caractère bien trempé qui semble avoir pris un abonnement à la sieste à vie ? Accrochez-vous à vos canapés, je vous emmène à la découverte du roi des paresseux !
À 68 ans, le mangaka Akira Toriyama, qui fut le créateur de Dragon Ball dans les années 1980, est décédé des suites d'un hématome sous-dural aigu. Impensable, presque irréel. Car cet homme, si discret, si mystérieux, était pourtant si proche de nous.
Lancés en 1987 par Takara au Japon avant de conquérir l'Occident grâce à Hasbro, les Dragonautes se distinguaient non seulement par leur design unique, mais aussi par une caractéristique ludique : le système de "pierre-papier-ciseaux" intégré.
Rand Peltzer offre à son fils Billy un étrange animal : un mogwai. Son ancien propriétaire l'a bien mis en garde : il ne faut pas l'exposer à la lumière, lui éviter tout contact avec l'eau, et surtout, surtout ne jamais le nourrir après minuit. Tout tourne au désastre lorsque la petite bête se reproduit.
Malabar est une marque française de chewing-gum lancée en 1958 ou 1959 par la société Kréma. Elle appartient depuis mai 2017 à la société Carambar & Co, majoritairement possédée par le fonds d'investissement français Eurazeo.
Le jeu Snake est apparu pour la première fois sur les téléphones portables Nokia en 1997, avec le lancement du modèle Nokia 6110. C'était un jeu simple, mais addictif, où vous dirigiez un serpent qui mangeait des points pour grandir. Le but était de le faire grandir tant que possible sans qu'il ne se morde la queue ou ne heurte un obstacle.
La Dictée magique a occupé une place spéciale dans mes souvenirs d'enfance. C'était l'un de mes premiers contacts avec les jeux interactifs. Je me rappelle des heures passées à épeler des mots, à essayer de résoudre des énigmes et à répéter les mots prononcés par l'ordinateur... Un peu moins plaisant pour mes parents qui entendaient souvent la même phrase : « C'est inexact, Essaie encore ! ».
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